cd RED解決了CIRI在Witcher 4中的主演角色的爭議,同時又對電流控制台的兼容性保持緊密。 請繼續閱讀最新更新。 Projekt
的開發見解在12月18日接受VGC的訪談中,敘事總監Phillipp Weber承認了Geralt在先前的分期付款中的受歡迎程度。 他承認這一決定“可能是有爭議的”,了解粉絲對杰拉特的依戀。 儘管如此,韋伯還是捍衛了選擇,表明這是Ciri在小說中既定角色的自然發展,
。 他強調了探索巫師宇宙和Ciri角色的新方面的機會。
執行製片人MałgorzataMitręga向粉絲們保證,敘事選擇將在遊戲的發行中證明是合理的,暗示了有關杰拉特命運和其他角色的帖子的解釋-但是,杰拉特的缺席尚未完成。 他的配音演員在2024年8月證實,他將出現,儘管擔任了輔助角色。這允許引入和開發新的和返回的角色。
有關這些發展的更多詳細信息,請參閱我們專門的Witcher 4篇文章。在12月18日的另一次Eurogamer訪談中,導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韋伯(Phillipp Weber)討論了遊戲的引擎和平台支持。 在使用虛幻引擎5和自定義構建確認開發的同時,他們對當前的控制台兼容性仍然含糊。 卡勒巴(Kalemba)表示,他們的目標是PC,Xbox和PlayStation支持,但沒有提供任何細節。 他建議揭示預告片是其視覺願望的“好基準”,這意味著最終產品可能與預告片的視覺效果略有不同。
修訂的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露,Witcher 4的開發過程已進行了調整,以避免重複Cyberpunk 2077發射問題,>>
。 該團隊現在正在優先考慮在低規格硬件(控製台)上的開發,以確保跨平台兼容性更順暢,並同時使用PC和控製台。 但是,所支持的特定控製台仍未通知。
> <🎜>雖然細節很少,但CDPR向粉絲們保證,他們正在努力優化低規格控製台和高端PC的遊戲。<🎜>>