CD Projekt RED affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a battute a battute sulla compatibilità della console di generazione corrente. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Witcher 4 Sviluppo approfondimenti da CDPR
Ruolo protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber riconosce il potenziale contraccolpo di rendere Ciri il protagonista, data la popolarità di Geralt nelle precedenti puntate. Ammette che la decisione "potrebbe essere controversa", comprendendo l'attaccamento dei fan a Geralt.
Nonostante ciò, Weber difende la scelta, affermando che era una progressione naturale dal ruolo stabilito di Ciri nei romanzi e The Witcher 3: Wild Hunt . Sottolinea l'opportunità di esplorare nuovi sfaccettature dell'universo di Witcher e del personaggio di Ciri.
produttore esecutivo Małgorzata Mitręga assicura ai fan che le scelte narrative saranno giustificate nella versione del gioco, accennando a spiegazioni sul destino di Geralt e sul post di altri personaggi- Witcher 3 . Sottolinea che la critica deriva dalla passione della base di fan e il gioco stesso fornirà la risposta finale.
Tuttavia, l'assenza di Geralt non è completa. Il suo doppiatore confermò nell'agosto 2024 che apparirà, sebbene in un ruolo di supporto. Ciò consente l'introduzione e lo sviluppo di personaggi nuovi e di ritorno.
Per ulteriori dettagli su questi sviluppi, fare riferimento ai nostri articoli dedicati di Witcher 4.
la compatibilità della console corrente-gen rimane poco chiara
In un'intervista separata del 18 dicembre, il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso del supporto del motore e della piattaforma del gioco. Confermando lo sviluppo utilizzando un motore Unreal 5 e una build personalizzata, sono rimasti vaghi sulla compatibilità della console di generazione corrente. Kalemba ha dichiarato che mirano al supporto per PC, Xbox e PlayStation ma non ha offerto dettagli.
ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le loro aspirazioni visive, il che implica che il prodotto finale può differire leggermente dalle immagini del trailer.
un approccio di sviluppo rivisto
Vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista di Eurogamer del 29 novembre che il processo di sviluppo per Witcher 4 è stato adeguato per evitare di ripetere i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta ora dando la priorità allo sviluppo sull'hardware (console) a bassa specifica per garantire la compatibilità multipiattaforma più fluida e un rilascio simultaneo per PC e console. Tuttavia, le console specifiche supportate rimangono senza preavviso.
Mentre i dettagli sono scarsi, CDPR assicura ai fan che stanno lavorando per ottimizzare il gioco sia per le console a bassa specifica che per i PC di fascia alta.