cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Witcher 4 Insights de développement de CDPR
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber reconnaît le jeu potentiel de faire de CIRI le protagoniste, étant donné la popularité de Geralt dans les épisodes précédents. Il admet que la décision "pourrait être controversée", en comprenant l'attachement des fans à Geralt.
malgré cela, Weber défend le choix, déclarant que c'était une progression naturelle du rôle établi de Ciri dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . Il souligne l'opportunité d'explorer les nouvelles facettes de l'univers Witcher et du personnage de Ciri.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga assure aux fans que les choix narratifs seront justifiés dans la sortie du jeu, faisant allusion aux explications concernant les scénarios de Geralt et des autres personnages - Witcher 3 . Elle souligne que les critiques découlent de la passion de la base de fans, et le jeu lui-même fournira la réponse ultime.
Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. Son acteur de voix a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtra, mais dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction et le développement de caractères nouveaux et de retour.
Pour plus de détails sur ces développements, veuillez vous référer à nos articles dédiés Witcher 4.
La compatibilité de la console de la génération actuelle reste incertaine
Dans une interview séparée du 18 décembre Eurogamer, le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté du support de moteur et de plate-forme du jeu. Tout en confirmant le développement à l'aide d'un moteur Unreal 5 et d'une construction personnalisée, ils sont restés vagues sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Kalemba a déclaré qu'ils visent le support PC, Xbox et PlayStation mais n'ont offert aucune spécificité.
Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs aspirations visuelles, impliquant que le produit final peut différer légèrement des visuels de la bande-annonce.
Une approche de développement révisée
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer que le processus de développement de Witcher 4 a été ajusté pour éviter de répéter les problèmes de lancement du cyberpunk 2077. L'équipe privilégie désormais le développement sur le matériel (consoles) à moindre spécification pour assurer une compatibilité multiplateforme plus fluide et une libération simultanée de PC et de console. Cependant, les consoles spécifiques soutenues restent inopinées.
Bien que les détails soient rares, CDPR assure aux fans qu'ils travaillent pour optimiser le jeu pour les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.