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Ciris Rolle in Witcher 4 wurde von DEVs geklärt

Autor : Bella Aktualisieren:Feb 02,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation verblüfft. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.

witcher 4 Entwicklung Erkenntnisse von cdpr

ciris protagonistische Rolle: Eine kontroverse Wahl?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkennt der narrative Direktor Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion an, CIRI zum Protagonisten zu machen, da Geralts Popularität in früheren Raten beliebt ist. Er gibt zu, dass die Entscheidung "kontrovers sein könnte", die Bindung der Fans an Geralt zu verstehen.

Trotzdem verteidigt Weber die Wahl und erklärt, dass es sich um eine natürliche Entwicklung der etablierten Rolle von Ciris in den Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt handelte. Er betont die Gelegenheit, neue Facetten des Witcher -Universums und Ciris Charakter zu erkunden.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs ausführender Produzent Małgorzata Mitręga versichert den Fans, dass die narrativen Entscheidungen in der Veröffentlichung des Spiels gerechtfertigt sein werden, und deutet auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und dem Post anderer Charaktere hin- witcher 3 Handlungsstränge. Sie betont, dass die Kritik aus der Leidenschaft der Fangemeinde beruht, und das Spiel selbst wird die ultimative Antwort geben.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Geralts Abwesenheit ist jedoch nicht vollständig. Sein Sprachschauspieler bestätigte im August 2024, dass er erscheinen wird, wenn auch in einer unterstützenden Rolle. Dies ermöglicht die Einführung und Entwicklung neuer und zurückkehrender Zeichen.

Weitere Informationen zu diesen Entwicklungen finden Sie in unseren speziellen Witcher 4 Artikeln.

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Die Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation bleibt unklar

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs In einem separaten Eurogamer -Interview am 18. Dezember diskutierten Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber die Motor- und Plattformunterstützung des Spiels. Während sie die Entwicklung mit Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build bestätigten, blieben sie über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation vage. Kalemba gab an, dass sie nach PC-, Xbox- und PlayStation -Unterstützung anstreben, aber keine Einzelheiten anbot.

Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für ihre visuellen Bestrebungen, was impliziert, dass das Endprodukt leicht von den Visuals des Trailers unterscheidet.

Ein überarbeiteter Entwicklungsansatz

Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie,

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CDPR, enthüllte in einem Eurogamer -Interview vom 29. November, dass der Entwicklungsprozess für Witcher 4 angepasst wurde, um die Wiederholung der Cyberpunk 2077 -Startprobleme zu vermeiden. Das Team priorisiert nun die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine glattere plattformübergreifende Kompatibilität sowie eine gleichzeitige PC- und Konsolenfreigabe zu gewährleisten. Die unterstützten spezifischen Konsolen bleiben jedoch unangekündigt.

Während Details knapp sind, versichert CDPR den Fans, dass sie daran arbeiten, das Spiel sowohl für Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs zu optimieren.

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