cd Projekt RED menangani kontroversi yang mengelilingi peranan Ciri di Witcher 4, sambil tetap ketat mengenai keserasian konsol semasa. Baca terus untuk kemas kini terkini.
Witcher 4 Wawasan Pembangunan dari CDPR
Peranan Protagonis Ciri: Pilihan Kontroversi?
Dalam wawancara 18 Disember dengan VGC, pengarah naratif Phillipp Weber mengakui kemungkinan tindak balas yang berpotensi menjadikan Ciri protagonis, memandangkan populariti Geralt dalam ansuran sebelumnya. Dia mengakui keputusan itu "boleh menjadi kontroversi," Memahami lampiran peminat ke Geralt.
Walaupun demikian, Weber mempertahankan pilihan, menyatakan ia adalah perkembangan semula jadi dari peranan Ciri dalam novel dan The Witcher 3: Wild Hunt . Beliau menekankan peluang untuk meneroka aspek baru Witcher Universe dan watak Ciri.
Pengeluar Eksekutif Małgorzata Mitręga menjamin peminat bahawa pilihan naratif akan dibenarkan dalam pelepasan permainan, membayangkan penjelasan mengenai nasib Geralt dan watak-watak lain- Witcher 3 . Dia menekankan bahawa kritikan itu berpunca dari semangat fanbase, dan permainan itu sendiri akan memberikan jawapan muktamad.
Walau bagaimanapun, ketiadaan Geralt tidak lengkap. Pelakon suaranya mengesahkan pada bulan Ogos 2024 bahawa dia akan muncul, walaupun dalam peranan sokongan. Ini membolehkan pengenalan dan perkembangan watak -watak baru dan kembali.
Untuk maklumat lanjut mengenai perkembangan ini, sila rujuk artikel Witcher 4 kami yang berdedikasi.
keserasian konsol semasa-gen tetap tidak jelas
Dalam wawancara Eurogamer 18 Disember yang berasingan, Pengarah Sebastian Kalemba dan Phillipp Weber membincangkan sokongan enjin dan platform permainan. Semasa mengesahkan pembangunan menggunakan Unreal Engine 5 dan binaan tersuai, mereka tetap samar-samar mengenai keserasian konsol gen semasa. Kalemba menyatakan bahawa mereka bertujuan untuk sokongan PC, Xbox, dan PlayStation tetapi tidak menawarkan spesifik.
Dia mencadangkan treler mendedahkan berfungsi sebagai "penanda aras yang baik" untuk aspirasi visual mereka, menyiratkan produk akhir mungkin berbeza sedikit dari visual treler.
pendekatan pembangunan yang disemak semula
Naib Presiden Teknologi CDPR, Charles Tremblay, mendedahkan dalam wawancara Eurogamer pada 29 November bahawa proses pembangunan untuk Witcher 4 telah diselaraskan untuk mengelakkan mengulangi isu pelancaran Cyberpunk 2077. Pasukan kini mengutamakan pembangunan pada perkakasan spec rendah (konsol) untuk memastikan keserasian silang platform yang lebih lancar dan pelepasan PC dan konsol serentak. Walau bagaimanapun, konsol tertentu yang disokong tetap tidak diumumkan.Walaupun butirannya adalah terhad, CDPR menjamin peminat bahawa mereka sedang berusaha untuk mengoptimumkan permainan untuk kedua-dua konsol spec rendah dan PC mewah.