CD Projekt Czerwony adresuje kontrowersje otaczające główną rolę Ciri w Witcher 4, pozostając szczelnie podłączoną do kompatybilności konsoli obecnej generacji. Przeczytaj najnowsze aktualizacje.
Witcher 4 Insights z CDPR
Rola bohaterów Ciri: kontrowersyjny wybór?
W wywiadzie dla VGC z 18 grudnia, dyrektor narracyjny Phillipp Weber uznaje potencjalny sprzeciw w celu uczynienia Ciri bohaterem, biorąc pod uwagę popularność Geralta w poprzednich ratach. Przyznaje, że decyzja „może być kontrowersyjna”, zrozumienie przywiązania fanów do Geralta.
Mimo to Weber broni wyboru, stwierdzając, że był to naturalny postęp z ustalonej roli Ciri w powieściach i Wiedźmera 3: Wild Hunt . Podkreśla możliwość odkrycia nowych aspektów Wszechświata Witchera i postaci Ciri.
producent wykonawczy Małgorzata Mitręga zapewnia fanom, że wybory narracyjne zostaną uzasadnione w wydaniu gry, wskazując na wyjaśnienia dotyczące losu Geralta i postów innych postaci- Witcher 3 . Podkreśla, że krytyka wynika z pasji fanów, a sama gra zapewni ostateczną odpowiedź.
Jednak nieobecność Geralta nie jest kompletna. Jego aktor głosowy potwierdził w sierpniu 2024 r., Że się pojawi, choć w roli drugoplanowej. Pozwala to na wprowadzenie i rozwój nowych i powracających znaków.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tych zmian, zapoznaj się z naszymi dedykowanymi artykułami 4 vistcher 4.
Kompatybilność konsoli obecnej generacji pozostaje niejasna
W oddzielnym wywiadzie Eurogamer z 18 grudnia dyrektor Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiali wsparcie silnika i platformy gry. Potwierdzając rozwój za pomocą Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji, pozostały niejasne w kwestii kompatybilności konsoli obecnej generacji. Kalemba stwierdził, że dążą do obsługi PC, Xbox i PlayStation, ale nie oferowali żadnych szczegółów.
Zasugerował, że zwiastun Reveal służy jako „dobry punkt odniesienia” dla ich aspiracji wizualnych, co sugeruje, że produkt końcowy może nieznacznie różnić się od wizualizacji przyczepy.
Zmienione podejście rozwojowe
Wiceprezes ds. Technologii CDPR, wiceprezes ds. Technologii CDPR, ujawnił w wywiadzie z 29 listopada Eurogamer, że proces rozwoju dla Witcher 4 został skorygowany, aby uniknąć powtarzania problemów z uruchomieniem Cyberpunk 2077. Zespół priorytetowo traktuje opracowanie sprzętu niższej specyfikacji (konsola), aby zapewnić płynniejszą kompatybilność międzyplatformową oraz jednoczesną wersję komputera i konsoli. Jednak konkretne obsługiwane konsole pozostają niezapowiedziane.Chociaż szczegóły są rzadkie, CDPR zapewnia fanów, że pracują nad optymalizacją gry zarówno dla konsol niskich, jak i wysokiej klasy komputerów.