CD Projekt красный адресорует противоречие, окружающее главную роль Цири в «Ведьмаке 4», оставаясь плотно охваченной совместимостью с консолями текущего поколения. Читайте дальше для последних обновлений.
]Witcher 4 Development Insights From CDPR
]роль главного героя Сири: спорный выбор?
]в интервью от 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признает потенциальную реакцию на то, чтобы сделать Ciri главным героем, учитывая популярность Джеральта в предыдущих рассроках. Он признает, что решение «может быть противоречивым», понимая привязанность фанатов к Геральту.
]Несмотря на это, Вебер защищает выбор, заявляя, что это было естественным прогрессом из устоявшейся роли CIRI в романах и The Witcher 3: Wild Hunt . Он подчеркивает возможность изучить новые аспекты вселенной Ведьма и характер Сири.
]исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga заверяет фанатов, что повествовательный выбор будет оправдан в выпуске игры, намекая на объяснения, касающиеся судьбы Геральта и пост других персонажей- Witcher 3 . Она подчеркивает, что критика проистекает из страсти фан -базы, и сама игра даст окончательный ответ.
]Тем не менее, отсутствие Геральта не завершено. Его голосовой актер подтвердил в августе 2024 года, что он появится, хотя и в поддержке. Это допускает введение и разработку новых и возвращающихся символов.
]для получения дополнительной информации об этих разработках, пожалуйста, см. В наших выделенных статей Witcher 4.
Совместимость консоли текущего поколения остается неясной
]в отдельном интервью Eurogamer 18 декабря директор Себастьян Калемба и Филипп Вебер обсудили поддержку двигателя и платформы игры. Подтверждая разработку с использованием Unreal Engine 5 и пользовательской сборки, они оставались расплывчатыми в отношении совместимости консоли текущего поколения. Калемба заявил, что они стремятся к поддержке ПК, Xbox и PlayStation, но не предложили никаких спецификов.
]он предложил, чтобы выявленный трейлер служит «хорошим эталоном» для их визуальных устремлений, подразумевая, что конечный продукт может немного отличаться от визуальных эффектов трейлера.
]Пересмотренный подход к разработке
Вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей сообщил в интервью Eurogamer 29 ноября, что процесс разработки Witcher 4 был скорректирован, чтобы не повторять проблемы запуска Cyberpunk 2077. В настоящее время команда расстанавливает приоритет в разработке аппаратного обеспечения с более низким показателем (консолями), чтобы обеспечить более плавную кроссплатформенную совместимость и одновременное выпуск ПК и консоли. Однако поддерживаемые конкретные консоли остаются без предупреждения.
Хотя детали мало, CDPR заверяет фанатов, что они работают над оптимизацией игры как для консолей с низким показателем, так и для высококачественных ПК.