cd Projektレッドは、ウィッチャー4でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、現在世代のコンソールの互換性についてタイトに触れたままです。 最新のアップデートをお読みください。
witcher 4 cdpr
からの開発洞察Ciriの主人公の役割:物議を醸す選択?
12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの人気を考えると、Ciriを主人公にすることの潜在的な反発を認めています。 彼は、「議論の余地があるかもしれない」という決定を認め、ファンのジェラルトへの愛着を理解する。
それにもかかわらず、ウェーバーは選択を擁護し、小説におけるCIRIの確立された役割からの自然な進歩であり、 The Witcher 3:Wild Hunt からの自然な進歩であると述べています。 彼は、ウィッチャーの宇宙とシリの性格の新しい側面を探求する機会を強調しています。
エグゼクティブプロデューサーMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースで物語の選択が正当化されることをファンに保証し、Geraltの運命と他のキャラクターの投稿に関する説明を暗示しています - 彼女は、批判がファンベースの情熱に由来することを強調し、ゲーム自体が究極の答えを提供する。 しかし、ジェラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は、2024年8月に、彼が登場するのに登場することを確認しました。これにより、新しいキャラクターとリターンキャラクターの導入と開発が可能になります。
これらの開発の詳細については、専用のウィッチャー4記事を参照してください。現在のコンソールの互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマーインタビューで、ディレクターのセバスチャンカレンバとフィリップウェーバーがゲームのエンジンとプラットフォームのサポートについて議論しました。 Unreal Engine 5とカスタムビルドを使用した開発を確認しながら、現在のコンソールの互換性について曖昧なままでした。 Kalembaは、PC、Xbox、およびPlayStationのサポートを目指しているが、詳細は提供していないと述べました。
彼は、明らかな予告編が視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを示唆し、最終製品はトレーラーの視覚とわずかに異なる場合があることを意味します。改訂された開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerインタビューで、Witcher 4の開発プロセスがCyberpunk 2077の発売問題を繰り返さないように調整されたことを明らかにしました。 チームは現在、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発に優先順位を付けて、よりスムーズなクロスプラットフォームの互換性と同時のPCとコンソールのリリースを確保しています。 ただし、サポートされている特定のコンソールは未発表のままです。
詳細は不足していますが、CDPRはファンが低スペックのコンソールとハイエンドPCの両方のゲームを最適化するために取り組んでいることを保証します。