cd Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하고 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오.
CDPR의 Witcher 4 개발 통찰력
Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택?
VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서 내러티브 이사 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 인기를 감안할 때 Ciri를 주인공으로 만드는 잠재적 반발을 인정합니다. 그는 결정이 "논란의 여지가있을 수 있으며"Geralt에 대한 팬들의 애착을 이해할 수 있다고 인정한다.
그럼에도 불구하고 Weber는 선택을 방어하며, 소설에서 Ciri의 확립 된 역할에서 자연스럽게 발전한 것이라고 말하면서 Witcher 3 : Wild Hunt . 그는 Witcher Universe와 Ciri의 성격의 새로운 측면을 탐색 할 수있는 기회를 강조합니다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 게임 릴리스에서 이야기 선택이 정당화 될 것이며 Geralt의 운명 및 기타 캐릭터의 포스트- Witcher 3 스토리 라인에 대한 설명을 암시합니다. 그녀는 비판이 팬베이스의 열정에서 비롯된 것이라고 강조하고 게임 자체는 궁극적 인 답을 제공 할 것입니다.
그러나 Geralt의 부재는 완전하지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 지원하는 역할을했지만 나타날 것이라고 확인했다. 이를 통해 새롭고 귀환하는 캐릭터의 소개 및 개발이 가능합니다.
이러한 개발에 대한 자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 참조하십시오.현재 세대 콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
12 월 18 일 유로 가머 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 게임의 엔진과 플랫폼 지원에 대해 논의했습니다. Unreal Engine 5와 사용자 정의 빌드를 사용한 개발을 확인하는 동안 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 모호하게 남아있었습니다. Kalemba는 PC, Xbox 및 PlayStation 지원을 목표로하지만 구체적인 내용은 제공하지 않았다고 말했습니다.
그는 공개 트레일러가 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 최종 제품이 트레일러의 영상과 약간 다를 수 있음을 암시합니다.