CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
Witcher 4 Insights de desarrollo de CDPR
El papel protagonista de Ciri: ¿Una opción controvertida?
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoce la posible reacción de hacer de Ciri el protagonista, dada la popularidad de Geralt en entregas anteriores. Admite que la decisión "podría ser controvertida", entendiendo el apego de los fanáticos con Geralt.
a pesar de esto, Weber defiende la elección, afirmando que fue una progresión natural del papel establecido de Ciri en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt . Él enfatiza la oportunidad de explorar nuevas facetas del universo de Witcher y el carácter de Ciri.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga asegura a los fanáticos que las opciones narrativas se justificarán en el lanzamiento del juego, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y los postes de otros personajes- Witcher 3 Storylines. Ella enfatiza que la crítica proviene de la pasión de la base de fanáticos, y el juego en sí proporcionará la respuesta final.
Sin embargo, la ausencia de Geralt no está completa. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y desarrollo de personajes nuevos y devueltos.
Para obtener más detalles sobre estos desarrollos, consulte nuestros artículos dedicados de Witcher 4.
La compatibilidad de la consola de generación corriente sigue sin estar clara
En una entrevista separada del 18 de diciembre de Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron el soporte del motor y la plataforma del juego. Mientras confirma el desarrollo utilizando Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, se mantuvieron vagos sobre la compatibilidad de la consola de generación corriente. Kalemba declaró que apuntan al soporte de PC, Xbox y PlayStation, pero no ofrecían detalles.
Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones visuales, lo que implica que el producto final puede diferir ligeramente de las imágenes del trailer.
Un enfoque de desarrollo revisado
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre que el proceso de desarrollo para Witcher 4 se ha ajustado para evitar repetir los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad multiplataforma más suave y una PC simultánea y lanzamiento de la consola. Sin embargo, las consolas específicas apoyadas no se anuncian.
Si bien los detalles son escasos, CDPR asegura a los fanáticos que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.