Palworld CEO Takuro Mizobe সম্প্রতি ASCII জাপানের সাথে গেমের ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলেছেন, বিশেষ করে একটি লাইভ সার্ভিস মডেলে রূপান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনার কথা বলেছেন৷ সাক্ষাত্কারটি জনপ্রিয় প্রাণী-ধরা শ্যুটারের জন্য ভাল এবং অসুবিধাগুলির একটি সতর্ক বিবেচনা প্রকাশ করে৷
পকেটপেয়ারের সিইও পালওয়ার্ল্ডের লাইভ সার্ভিসের সম্ভাব্যতা নিয়ে আলোচনা করেছেন
একটি লাভজনক, তবুও চ্যালেঞ্জিং পথ
মিজোব নিশ্চিত করেছে যে একটি নতুন মানচিত্র, পাল এবং রেইড কর্তাদের সহ ভবিষ্যতের আপডেটগুলি পরিকল্পনা করা হলেও, পালওয়ার্ল্ডের দীর্ঘমেয়াদী দিকনির্দেশ অনিশ্চিত। বিবেচনাধীন দুটি প্রধান বিকল্প হল একটি বাই-টু-প্লে (B2P) শিরোনাম হিসাবে গেমটি সম্পূর্ণ করা বা একটি লাইভ পরিষেবা মডেলে (LiveOps) রূপান্তর করা। একটি B2P মডেল সম্পূর্ণ গেম অ্যাক্সেসের জন্য একটি এককালীন কেনাকাটার অফার করে, যেখানে একটি লাইভ পরিষেবা মডেলে চলমান নগদীকৃত সামগ্রী রিলিজ অন্তর্ভুক্ত থাকে।
Mizobe একটি লাইভ সার্ভিস মডেলের ব্যবসায়িক সুবিধার কথা স্বীকার করেছে, উল্লেখ করেছে যে এটি অধিক লাভের সম্ভাবনা অফার করে এবং গেমের আয়ুষ্কাল বাড়ায়। তবে চ্যালেঞ্জগুলোও তুলে ধরেন তিনি। পালওয়ার্ল্ডের প্রাথমিক নকশা লাইভ পরিষেবার জন্য তৈরি করা হয়নি, যা রূপান্তরকে জটিল করে তোলে।
একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়ের পছন্দ। মিজোব উল্লেখ করেছে যে বেশিরভাগ লাইভ পরিষেবা গেমগুলি ফ্রি-টু-প্লে (F2P) শিরোনাম হিসাবে শুরু হয়, তারপরে অর্থপ্রদানের সামগ্রী যুক্ত করে। পালওয়ার্ল্ডের মতো একটি B2P গেমকে রূপান্তর করা গুরুত্বপূর্ণ বাধাগুলি উপস্থাপন করে, PUBG এবং F2P লাইভ পরিষেবা মডেলগুলিতে সফলভাবে রূপান্তরিত হতে যে বছরগুলি লেগেছিল তা উল্লেখ করে৷
লাইভ পরিষেবা মডেলের বাইরে, পকেটপেয়ার খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং ধরে রাখার উপায়গুলিও অন্বেষণ করছে৷ বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বিবেচনা করা হয়েছিল, কিন্তু সম্ভাব্য প্লেয়ার ব্যাকল্যাশের কারণে মিজোব পিসি গেমগুলির জন্য এটিকে অনেকটা অনুপযুক্ত বলে বরখাস্ত করেছে। তিনি লক্ষ্য করেছেন যে পিসি গেমাররা, বিশেষ করে স্টিমে, ইন-গেম বিজ্ঞাপনের প্রতি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখায়।
বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার প্রধান সাকুরাজিমা আপডেট পেয়েছে, একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত PvP এরেনা চালু করেছে। খেলার ভবিষ্যতের জন্য সেরা পথ নির্ধারণ করতে দলটি সাবধানতার সাথে সমস্ত বিকল্প বিবেচনা করছে৷