Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了游戏的未来,特别谈到了过渡到实时服务模式的可能性。 采访揭示了对流行生物捕捉射击游戏利弊的仔细考虑。
Pocketpair 首席执行官讨论 Palworld 的实时服务潜力
一条有利可图但充满挑战的道路
Mizobe 确认,虽然计划了未来的更新,包括新地图、Pals 和 Raid boss,但 Palworld 的长期方向仍未确定。 正在考虑的两个主要选项是作为购买游戏 (B2P) 游戏完成游戏或过渡到实时服务模式 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性购买完整游戏的权限,而实时服务模式涉及持续的货币化内容发布。
Mizobe 承认实时服务模式的商业优势,表示它提供了更大的利润潜力并延长了游戏的生命周期。不过,他也强调了挑战。 Palworld 的初始设计并不是为实时服务而构建的,这使得过渡变得复杂。
一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,大多数直播服务游戏都是从免费 (F2P) 游戏开始,然后添加付费内容。 参考《PUBG》和《Fall Guys》等游戏成功过渡到 F2P 实时服务模式所需的多年时间,转换像 Palworld 这样的 B2P 游戏会遇到重大障碍。
除了实时服务模式之外,Pocketpair 还在探索提高玩家参与度和保留率的方法。 广告货币化曾被考虑过,但 Mizobe 认为由于潜在的玩家强烈反对,它基本上不适合 PC 游戏。他观察到 PC 游戏玩家,尤其是 Steam 上的游戏玩家,往往会对游戏内广告做出负面反应。
目前处于抢先体验阶段,Palworld 最近收到了樱岛的重大更新,引入了备受期待的 PvP 竞技场。 团队正在仔细权衡所有选项,以确定游戏未来的最佳前进道路。