Palworld CEO Takuro Mizobe sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van de game, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om over te stappen naar een live servicemodel. Het interview onthult een zorgvuldige afweging van de voor- en nadelen van de populaire shooter om wezens te vangen.
CEO van Pocketpair bespreekt het live servicepotentieel van Palworld
Een winstgevend, maar uitdagend pad
Mizobe bevestigde dat hoewel toekomstige updates, waaronder een nieuwe kaart, Pals en raid-bazen gepland zijn, de richting voor Palworld op de lange termijn onbeslist blijft. De twee belangrijkste opties die worden overwogen zijn het voltooien van de game als een buy-to-play (B2P) titel of de overgang naar een live servicemodel (LiveOps). Een B2P-model biedt een eenmalige aankoop voor volledige gametoegang, terwijl een live-servicemodel voortdurende releases van inhoud omvat waarmee inkomsten worden gegenereerd.
Mizobe erkende de zakelijke voordelen van een live servicemodel en stelde dat dit een groter winstpotentieel biedt en de levensduur van het spel verlengt. Hij benadrukte echter ook de uitdagingen. Het oorspronkelijke ontwerp van Palworld was niet gebouwd voor live-service, wat de transitie complex maakt.
Een cruciale factor is de voorkeur van de speler. Mizobe wees erop dat de meeste live-servicegames beginnen als gratis te spelen (F2P) titels en vervolgens betaalde inhoud toevoegen. Het omzetten van een B2P-game als Palworld brengt aanzienlijke hindernissen met zich mee, verwijzend naar de jaren die games als PUBG en Fall Guys nodig hadden om met succes over te stappen naar F2P-liveservicemodellen.
Naast het live servicemodel onderzoekt Pocketpair ook manieren om de betrokkenheid en retentie van spelers te vergroten. Er werd overwogen om inkomsten te genereren met advertenties, maar Mizobe deed het af als grotendeels ongeschikt voor pc-games vanwege mogelijke reacties van spelers. Hij merkte op dat pc-gamers, vooral op Steam, de neiging hebben negatief te reageren op in-game advertenties.
Palworld is momenteel in vroege toegang en heeft onlangs de grote Sakurajima-update ontvangen, waarmee een langverwachte PvP-arena wordt geïntroduceerd. Het team weegt zorgvuldig alle opties af om de beste weg voorwaarts voor de toekomst van het spel te bepalen.