パルワールド CEO 溝部拓郎氏は最近、ゲームの将来について日本アスキーと対談し、特にライブ サービス モデルへの移行の可能性について言及しました。 インタビューでは、人気の生き物捕獲シューティングゲームの長所と短所を慎重に検討していることが明らかになりました。
Pocketpair CEO が Palworld のライブ サービスの可能性について語る
収益性は高いが、挑戦的な道
溝部氏は、新しいマップ、パル、レイドボスを含む将来のアップデートが計画されているものの、パルワールドの長期的な方向性はまだ決まっていないことを認めました。 検討されている 2 つの主なオプションは、ゲームをバイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス モデル (LiveOps) への移行です。 B2P モデルでは 1 回の購入で完全なゲーム アクセスが提供されますが、ライブ サービス モデルでは継続的な収益化されたコンテンツのリリースが含まれます。
溝部氏は、ライブ サービス モデルのビジネス上の利点を認め、ライブ サービス モデルにより大きな利益の可能性がもたらされ、ゲームの寿命が延びると述べました。ただし、課題も指摘した。 Palworld の初期設計はライブ サービス向けに構築されていなかったため、移行が複雑になりました。
重要な要素はプレイヤーの好みです。 溝部氏は、ほとんどのライブサービスゲームは基本プレイ無料(F2P)タイトルとしてスタートし、その後有料コンテンツを追加すると指摘した。 Palworld のような B2P ゲームの変換には大きなハードルがあり、PUBG や Fall Guys のようなゲームが F2P ライブ サービス モデルに正常に移行するまでに何年もかかったことがわかります。
ポケットペアは、ライブ サービス モデルを超えて、プレーヤーのエンゲージメントと維持率を高める方法も模索しています。 広告による収益化も検討されたが、溝部氏はプレイヤーの反発の可能性があるため、PC ゲームにはほとんど適さないとして却下した。彼は、PC ゲーマー、特に Steam ではゲーム内広告に否定的な反応を示す傾向があると観察しました。
現在早期アクセス中の Palworld は最近、桜島のメジャーアップデートを受け取り、待望の PvP アリーナが導入されました。 チームは、ゲームの将来に向けて最善の道を決定するために、すべての選択肢を慎重に検討しています。