Takuro Mizobe CEO ของ Palworld ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการแบบสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นถึงการพิจารณาข้อดีข้อเสียของเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมอย่างถี่ถ้วน
Pocketpair CEO กล่าวถึงศักยภาพการบริการแบบสดของ Palworld
เส้นทางที่ทำกำไรแต่ท้าทาย
Mizobe ยืนยันว่าในขณะที่มีการวางแผนการอัปเดตในอนาคต รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม แต่ทิศทางระยะยาวของ Palworld ยังคงไม่แน่นอน ตัวเลือกหลักสองตัวเลือกที่อยู่ระหว่างการพิจารณาคือการจบเกมด้วยชื่อแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการสด (LiveOps) โมเดล B2P เสนอการซื้อเพียงครั้งเดียวเพื่อเข้าเล่นเกมเต็มรูปแบบ ในขณะที่โมเดลการให้บริการสดเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง
Mizobe รับทราบถึงข้อได้เปรียบทางธุรกิจของรูปแบบการให้บริการสด โดยระบุว่ามีศักยภาพในการทำกำไรที่มากกว่าและยืดอายุการใช้งานของเกม อย่างไรก็ตาม เขายังเน้นย้ำถึงความท้าทายอีกด้วย การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Palworld ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อการให้บริการแบบสด ทำให้การเปลี่ยนแปลงมีความซับซ้อน
ปัจจัยสำคัญคือความชอบของผู้เล่น Mizobe ชี้ให้เห็นว่าเกมที่ให้บริการสดส่วนใหญ่เริ่มต้นจากเกมเล่นฟรี (F2P) จากนั้นจึงเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน การแปลงเกม B2P เช่น Palworld นำเสนออุปสรรคสำคัญ โดยอ้างอิงถึงหลายปีที่เกมอย่าง PUBG และ Fall Guys ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเปลี่ยนไปใช้โมเดลบริการสด F2P ได้สำเร็จ
<>นอกเหนือจากรูปแบบการให้บริการสดแล้ว Pocketpair ยังสำรวจวิธีเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นไว้อีกด้วย มีการพิจารณาการสร้างรายได้จากโฆษณา แต่ Mizobe เพิกเฉยเนื่องจากส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับเกมพีซีเนื่องจากผู้เล่นอาจฟันเฟือง เขาสังเกตเห็นว่านักเล่นเกมพีซี โดยเฉพาะบน Steam มีแนวโน้มที่จะตอบสนองเชิงลบต่อการโฆษณาในเกม <>
ขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยเพิ่งได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ของซากุระจิมะ โดยนำเสนอสนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ทีมงานกำลังชั่งน้ำหนักตัวเลือกทั้งหมดอย่างรอบคอบเพื่อกำหนดเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับอนาคตของเกม