Palworld CEO'su Takuro Mizobe geçtiğimiz günlerde ASCII Japonya ile oyunun geleceği hakkında konuştu ve özellikle canlı hizmet modeline geçiş olasılığından bahsetti. Röportaj, popüler yaratık yakalama nişancı oyununun artıları ve eksilerinin dikkatli bir şekilde değerlendirildiğini ortaya koyuyor.
Pocketpair CEO'su Palworld'ün Canlı Hizmet Potansiyelini Tartışıyor
Karlı Ama Zorlu Bir Yol
Mizobe, yeni bir harita, Pal'lar ve baskın patronlarını içeren gelecekteki güncellemelerin planlandığını ancak Palworld'ün uzun vadeli yönünün henüz belirlenmediğini doğruladı. Göz önünde bulundurulan iki ana seçenek, oyunu satın al (B2P) oyunu olarak tamamlamak veya canlı hizmet modeline (LiveOps) geçiş yapmaktır. B2P modeli, oyuna tam erişim için tek seferlik satın alma olanağı sunarken, canlı hizmet modeli, para kazandıran içeriklerin sürekli olarak yayınlanmasını içerir.
Mizobe, canlı hizmet modelinin iş avantajlarını kabul ederek, bunun daha fazla kâr potansiyeli sunduğunu ve oyunun ömrünü uzattığını belirtti. Ancak zorlukların da altını çizdi. Palworld'ün ilk tasarımı canlı hizmet için tasarlanmamıştı, bu da geçişi karmaşık hale getiriyordu.
Çok önemli bir faktör oyuncu tercihidir. Mizobe, canlı hizmet oyunlarının çoğunun ücretsiz (F2P) oyunlar olarak başladığını, ardından ücretli içerik eklendiğini belirtti. Palworld gibi bir B2P oyununu dönüştürmek, PUBG ve Fall Guys gibi oyunların F2P canlı hizmet modellerine başarılı bir şekilde geçişinin yıllar aldığına atıfta bulunarak önemli engeller sunuyor.
Canlı hizmet modelinin ötesinde Pocketpair, oyuncu katılımını ve elde tutma oranını artırmanın yollarını da araştırıyor. Reklamdan para kazanma düşünüldü, ancak Mizobe, potansiyel oyuncu tepkisi nedeniyle bunu PC oyunları için büyük ölçüde uygun olmadığı gerekçesiyle reddetti. PC oyuncularının, özellikle de Steam'deki oyun içi reklamlara olumsuz tepki verme eğiliminde olduklarını gözlemledi.
Şu anda erken erişimde olan Palworld yakın zamanda büyük Sakurajima güncellemesini aldı ve merakla beklenen bir PvP arenasını tanıttı. Ekip, oyunun geleceği için en iyi yolu belirlemek amacıyla tüm seçenekleri dikkatle değerlendiriyor.