Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości gry, odnosząc się szczególnie do możliwości przejścia na model usługi na żywo. Wywiad pokazuje dokładne rozważenie zalet i wad popularnej strzelanki łapającej stworzenia.
Dyrektor generalny Pocketpair omawia potencjał usług Palworld na żywo
Opłacalna, ale wymagająca ścieżka
Mizobe potwierdził, że chociaż planowane są przyszłe aktualizacje, w tym nowa mapa, Pals i bossowie rajdowi, długoterminowy kierunek Palworld pozostaje nieokreślony. Rozważane są dwie główne opcje: ukończenie gry w trybie buy-to-play (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps). Model B2P oferuje jednorazowy zakup pełnego dostępu do gry, natomiast model usługi na żywo obejmuje ciągłe wydawanie treści generujących przychody.
Mizobe uznał zalety biznesowe modelu usługi na żywo, stwierdzając, że oferuje on większy potencjał zysku i wydłuża żywotność gry. Podkreślił jednak także wyzwania. Początkowy projekt Palworld nie był przeznaczony do pracy na żywo, co utrudniało przejście.
Kluczowym czynnikiem są preferencje gracza. Mizobe zwrócił uwagę, że większość gier dostępnych w ramach usług na żywo zaczyna się od tytułów free-to-play (F2P), a następnie dodaje płatną zawartość. Konwersja gry B2P, takiej jak Palworld, wiąże się ze znacznymi przeszkodami, nawiązując do lat, jakie zajęło grom takim jak PUBG i Fall Guys, aby pomyślnie przejść na modele usług na żywo F2P.
Poza modelem usług na żywo Pocketpair bada także sposoby na zwiększenie zaangażowania i utrzymania graczy. Rozważano monetyzację reklam, ale Mizobe odrzucił ją jako w dużej mierze nieodpowiednią dla gier na PC ze względu na potencjalną reakcję graczy. Zaobserwował, że gracze PC, szczególnie na Steamie, mają tendencję do negatywnej reakcji na reklamy w grach.
Obecnie gra Palworld, znajdująca się we wczesnym dostępie, otrzymała niedawno dużą aktualizację Sakurajima, wprowadzającą długo oczekiwaną arenę PvP. Zespół dokładnie rozważa wszystkie opcje, aby określić najlepszą ścieżkę rozwoju gry na przyszłość.