Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем игры, в частности, обратившись к возможности перехода к модели живого обслуживания. Интервью демонстрирует тщательное рассмотрение плюсов и минусов популярного шутера о ловле существ.
Генеральный директор Pocketpair обсуждает потенциал онлайн-сервиса Palworld
Прибыльный, но трудный путь
Мизобе подтвердил, что, хотя будущие обновления, включая новую карту, «Приятелей» и рейдовых боссов, запланированы, долгосрочное направление развития Palworld остается неопределенным. Рассматриваются два основных варианта: завершение игры по принципу «покупай для игры» (B2P) или переход на модель живого обслуживания (LiveOps). Модель B2P предполагает единовременную покупку полного доступа к игре, а модель интерактивного обслуживания предполагает постоянные выпуски монетизированного контента.
Мизобе признал бизнес-преимущества модели живого обслуживания, заявив, что она обеспечивает больший потенциал прибыли и продлевает срок службы игры. Однако он также выделил проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был рассчитан на живое обслуживание, что усложняло переход.
Решающим фактором являются предпочтения игроков. Мизобе отметил, что большинство игр с живым сервисом начинаются как бесплатные (F2P) игры, а затем добавляются платный контент. Преобразование B2P-игры, такой как Palworld, сопряжено со значительными трудностями, учитывая, что таким играм, как PUBG и Fall Guys, потребовались годы, чтобы успешно перейти на модели F2P-сервисов в режиме реального времени.
Помимо модели живого обслуживания, Pocketpair также изучает способы повышения вовлеченности и удержания игроков. Рассматривалась возможность монетизации рекламы, но Мизобе отверг ее как неподходящую для компьютерных игр из-за потенциальной негативной реакции игроков. Он заметил, что геймеры на ПК, особенно в Steam, склонны негативно реагировать на внутриигровую рекламу.
Находящаяся в настоящее время в раннем доступе игра Palworld недавно получила крупное обновление Сакурадзима, в котором появилась долгожданная PvP-арена. Команда тщательно взвешивает все варианты, чтобы определить лучший путь развития игры.