Palworld 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了遊戲的未來,特別談到了過渡到實時服務模式的可能性。 采訪揭示了對流行生物捕捉射擊遊戲利弊的仔細考慮。
Pocketpair 首席執行官討論 Palworld 的實時服務潛力
一條有利可圖但充滿挑戰的道路
Mizobe 確認,雖然計劃了未來的更新,包括新地圖、Pals 和 Raid boss,但 Palworld 的長期方向仍未確定。 正在考慮的兩個主要選項是作為購買遊戲 (B2P) 遊戲完成遊戲或過渡到實時服務模式 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性購買完整遊戲的權限,而實時服務模式涉及持續的貨幣化內容發布。
Mizobe 承認實時服務模式的商業優勢,表示它提供了更大的利潤潛力並延長了遊戲的生命周期。不過,他也強調了挑戰。 Palworld 的初始設計並不是為實時服務而構建的,這使得過渡變得複雜。
一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,大多數直播服務遊戲都是從免費 (F2P) 遊戲開始,然後添加付費內容。 參考《PUBG》和《Fall Guys》等遊戲成功過渡到 F2P 實時服務模式所需的多年時間,轉換像 Palworld 這樣的 B2P 遊戲會遇到重大障礙。
除了實時服務模式之外,Pocketpair 還在探索提高玩家參與度和保留率的方法。 廣告貨幣化曾被考慮過,但 Mizobe 認為由於潛在的玩家強烈反對,它基本上不適合 PC 遊戲。他觀察到 PC 遊戲玩家,尤其是 Steam 上的遊戲玩家,往往會對遊戲內廣告做出負麵反應。
目前處於搶先體驗階段,Palworld 最近收到了櫻島的重大更新,引入了備受期待的 PvP 競技場。 團隊正在仔細權衡所有選項,以確定遊戲未來的最佳前進道路。