> এই নিবন্ধটি কাউন্টার-স্ট্রাইক অধিগ্রহণের বিষয়ে লে-এর দৃষ্টিভঙ্গি এবং স্টিমে স্থানান্তরিত হওয়ার সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সেগুলি নিয়ে আলোচনা করে৷
কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-নির্মাতা ভালভের ভূমিকার প্রশংসা করেছেনলে সাধুবাদ জানায় ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইকের ঐতিহ্য সংরক্ষণ
কাউন্টার-স্ট্রাইকের ২৫তম বার্ষিকী উপলক্ষে Spillhistorie.no সাক্ষাত্কারে, মিন "গুজম্যান" লে, গেমটির অন্যতম নির্মাতা, গেমটির সাফল্যের প্রতিফলন করেছেন। তিনি এবং জেস ক্লিফ এই আইকনিক ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার তৈরি করেছেন, যা এখন একটি জেনার ক্লাসিক৷
Le কাউন্টার-স্ট্রাইকের অসাধারণ জনপ্রিয়তায় ভালভের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার কথা তুলে ধরেছেন। তিনি ভালভের কাছে আইপি স্বত্ব বিক্রি করার সিদ্ধান্তের দিকে ফিরে তাকালেন, বলেছেন, "ভালভের সাথে কীভাবে জিনিসগুলি উন্মোচিত হয়েছে তাতে আমি সন্তুষ্ট। তারা দক্ষতার সাথে CS-এর উত্তরাধিকার বজায় রেখেছে।"স্টিমে রূপান্তর তার বাধা ছাড়া ছিল না। লে স্মরণ করেন, "প্রথম দিকে স্টিমের উল্লেখযোগ্য স্থিতিশীলতার সমস্যা ছিল; এমন সময় ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা লগ ইন করতেও পারেনি।" এই প্রাথমিক প্রযুক্তিগত অসুবিধা সত্ত্বেও, তিনি স্টিমকে স্থিতিশীল করার জন্য সম্প্রদায়ের অমূল্য সমর্থন স্বীকার করেছেন। "সম্প্রদায়ের সহায়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল; অনেকেই উত্তরণটি মসৃণ করার জন্য সহায়ক গাইড তৈরি করেছেন," তিনি উল্লেখ করেছেন৷
Le, একজন স্নাতক থাকাকালীন, 1998 সালে হাফ-লাইফ মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করা শুরু করে। তিনি ব্যাখ্যা করা হয়েছে 1999 সালে ক্লিফ কাউন্টার-স্ট্রাইকের মানচিত্র ডিজাইনে অবদান রেখে প্রকল্পে যোগদান করে।
19শে জুন কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25তম বার্ষিকী এটির স্থায়ী আবেদনের উপর জোর দিয়েছে। কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক খেলোয়াড় নিয়ে গর্ব করে। ভালভের উত্সর্গ একটি তীব্র প্রতিযোগিতামূলক FPS বাজারে গেমটির অব্যাহত সাফল্য নিশ্চিত করেছে৷
Le তার সৃষ্টির ভালভ পরিচালনার জন্য গভীর কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছেন। "এটি নম্র ছিল; আমি ভালভকে এত উচ্চ সম্মানে ধরে রেখেছিলাম। তাদের সাথে কাজ করা একটি দুর্দান্ত শেখার অভিজ্ঞতা ছিল। আমি শীর্ষ-স্তরের গেম ডেভেলপারদের সাথে সহযোগিতা করেছি, এমন দক্ষতা অর্জন করেছি যা আমি অন্য কোথাও অর্জন করতে পারতাম না," তিনি শেয়ার করেছেন৷