काउंटर-स्ट्राइक सह-निर्माता मिन्ह "गूसेमैन" ले ने हाल ही में वाल्व के खेल की विरासत के नेतृत्व के साथ अपनी संतुष्टि व्यक्त की। यह लेख काउंटर-स्ट्राइक अधिग्रहण और भाप के लिए इसके संक्रमण के दौरान सामना की गई चुनौतियों पर ले के परिप्रेक्ष्य में देरी करता है।
काउंटर-स्ट्राइक सह-निर्माता वाल्व की भूमिका की प्रशंसा करता हैले अप्लायड्स वाल्व के काउंटर-स्ट्राइक की विरासत का संरक्षण
एक स्पिलहिस्टोरी में। न ही साक्षात्कार में काउंटर-स्ट्राइक की 25 वीं वर्षगांठ, मिन्ह "गूसेमैन" ले, गेम के रचनाकारों में से एक, खेल की सफलता पर प्रतिबिंबित किया गया। उन्होंने और जेस क्लिफ ने इस प्रतिष्ठित प्रथम-व्यक्ति शूटर को बनाया, जो अब एक शैली क्लासिक है।
ले ने काउंटर-स्ट्राइक की अभूतपूर्व लोकप्रियता में वाल्व की महत्वपूर्ण भूमिका को उजागर किया। उन्होंने वाल्व को आईपी अधिकारों को बेचने के फैसले पर वापस देखा, यह कहते हुए, "मैं इस बात से प्रसन्न हूं कि वाल्व के साथ चीजें कैसे सामने आईं। उन्होंने सीएस की विरासत को बनाए रखा है।"भाप के लिए संक्रमण इसकी बाधाओं के बिना नहीं था। ले ने याद किया, "स्टीम को शुरू में महत्वपूर्ण स्थिरता की समस्याएं थीं; ऐसी अवधि थी जहां खिलाड़ी भी लॉग इन नहीं कर सकते थे।" इन शुरुआती तकनीकी कठिनाइयों के बावजूद, उन्होंने भाप को स्थिर करने में समुदाय के अमूल्य समर्थन को स्वीकार किया। "समुदाय की सहायता महत्वपूर्ण थी; कई ने संक्रमण को सुचारू करने के लिए सहायक गाइड बनाए," उन्होंने कहा।
ले, जबकि एक स्नातक, 1998 में एक आधा जीवन मॉड के रूप में काउंटर-स्ट्राइक विकसित करना शुरू कर दिया।"मेरी प्रेरणा जॉन वू के काम और हॉलीवुड फिल्मों जैसे हीट, रोनिन, एयर फोर्स वन और द टॉम क्लैंसी फिल्म्स जैसी एक्शन फिल्मों जैसे कि एक्शन फिल्म्स जैसे क्लासिक आर्केड गेम्स जैसे क्लासिक आर्केड गेम्स जैसे कि क्लासिक आर्केड गेम्स से आई," उन्होंने कहा, " व्याख्या की। Cliffe 1999 में इस परियोजना में शामिल हो गया, जिसमें काउंटर-स्ट्राइक के मैप डिज़ाइन में योगदान हुआ।
19 जून को काउंटर-स्ट्राइक की 25 वीं वर्षगांठ ने इसकी स्थायी अपील को रेखांकित किया। काउंटर-स्ट्राइक 2, नवीनतम पुनरावृत्ति, लगभग 25 मिलियन मासिक खिलाड़ियों का दावा करता है। वाल्व के समर्पण ने एक भयंकर प्रतिस्पर्धी एफपीएस बाजार में खेल की निरंतर सफलता सुनिश्चित की है।
ले ने वाल्व के निर्माण के लिए गहरी कृतज्ञता व्यक्त की। "यह विनम्र था; मैंने ऐसे उच्च संबंध में वाल्व का आयोजन किया। उनके साथ काम करना एक महान सीखने का अनुभव था। मैंने टॉप-टियर गेम डेवलपर्स के साथ सहयोग किया, कौशल प्राप्त करना मैंने कहीं और हासिल नहीं किया होगा," उन्होंने साझा किया।