El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición de contrarriolos y los desafíos enfrentados durante su transición a Steam.
Coun-strike Co-Creator elogia el papel de Valve
Le aplaude la preservación de Valve de la herencia de Counter-Strike
En un Sparlhistorie.No Entrevista que conmemora el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el éxito del juego. Él y Jess Cliffe crearon este icónico tirador en primera persona, ahora un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en la popularidad fenomenal de Counter-Strike. Miró hacia atrás en la decisión de vender los derechos de IP a Valve, afirmando: "Estoy satisfecho con la forma en que las cosas se desarrollaron con Valve. Han mantenido expertamente el legado de CS".
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Steam inicialmente tenía problemas de estabilidad significativos; hubo períodos en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas primeras dificultades técnicas, reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar el vapor. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos crearon guías útiles para suavizar la transición", señaló.
LE, mientras que un estudiante universitario comenzó a desarrollar el contra-strike como un mod de vida media en 1998.
"Mi inspiración provino de juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, junto con películas de acción como el trabajo de John Woo y las películas de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y Tom Clancy Films of the 90s," He explicado. Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas de Counter-Strike.El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio subrayó su apelación perdurable. Counter-Strike 2, la última iteración, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve ha asegurado el éxito continuo del juego en un mercado de FPS ferozmente competitivo.
LE expresó una profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue humilde; tenía a Valve en tan alta estima. Trabajar con ellos fue una gran experiencia de aprendizaje. Colaboré con los desarrolladores de juegos de primer nivel, ganando habilidades que no habría adquirido en otro lugar", compartió.