il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione di Valve dell'eredità del gioco. Questo articolo approfondisce la prospettiva di LE sull'acquisizione del contratto e sulle sfide affrontate durante la sua transizione verso il vapore.
Co-Creator Counter-Strike elogia il ruolo di Valve
le applaude la conservazione di Valve dell'eredità di Counter-Strike
In una SPILLHISTORIE. No Intervista che commemora il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha riflettuto sul successo del gioco. Lui e Jess Cliffe hanno creato questo iconico sparatutto in prima persona, ora un classico di genere.
Le ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Valve nella popolarità fenomenale del Counter-Strike. Ha guardato indietro alla decisione di vendere i diritti di proprietà intellettuale alla valvola, affermando: "Sono contento di come le cose si sono svolte con la valvola. Hanno sostenuto l'eredità di CS."
La transizione a Steam non era senza ostacoli. Le ha ricordato: "Inizialmente Steam ha avuto problemi di stabilità significativi; c'erano periodi in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste prime difficoltà tecniche, ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità nella stabilizzazione del vapore. "L'assistenza della comunità è stata cruciale; molti hanno creato guide utili per appianare la transizione", ha osservato.
le, sebbene universitario, ha iniziato a sviluppare il contropro-colpa come mod di emivita nel 1998.
"La mia ispirazione è venuta da giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, insieme a film d'azione come il lavoro di John Woo e i film di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e Tom Clancy Films degli anni '90" spiegato. Cliffe si unì al progetto nel 1999, contribuendo al design delle mappe di Counter-Strike.
Il 25 ° anniversario di Counter-Strike del 19 giugno ha sottolineato il suo appello duraturo. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili. La dedizione di Valve ha assicurato il continuo successo del gioco in un mercato FPS fortemente competitivo.
Le ha espresso profonda gratitudine per la gestione della sua creazione da parte di Valve. "È stato umiliante; ho tenuto la valvola in modo così grande. Lavorare con loro è stata una grande esperienza di apprendimento. Ho collaborato con gli sviluppatori di giochi di alto livello, acquisendo abilità che non avrei acquisito altrove", ha condiviso.