《反恐精英》聯合創始人 Minh “Gooseman” Le 最近對 Valve 對遊戲遺產的管理表示滿意。 本文深入探討了 Le 對《反恐精英》收購的看法以及《反恐精英》向 Steam 過渡期間麵臨的挑戰。
《反恐精英》聯合創作者讚揚 Valve 的作用
Le 讚揚 Valve 對《反恐精英》遺產的保護
在紀念《反恐精英》25 周年的 Spillhistorie.no 采訪中,該遊戲的創作者之一 Minh “Gooseman” Le 反思了該遊戲的成功。 他和 Jess Cliffe 創作了這款標誌性的第一人稱射擊遊戲,現已成為類型經典。
Le 強調了 Valve 在《反恐精英》的驚人受歡迎中所扮演的關鍵角色。 他回顧了將知識產權出售給 Valve 的決定,並表示:“我對 Valve 的進展感到滿意。他們熟練地維護了 CS 的遺產。”
向 Steam 的過渡並非沒有障礙。 Le 回憶道,“Steam 最初存在嚴重的穩定性問題;有時玩家甚至無法登錄。” 盡管存在這些早期的技術困難,他還是承認社區為穩定 Steam 提供的寶貴支持。 “社區的幫助至關重要;許多人創建了有用的指南來順利過渡,”他指出。
Le 在 1998 年還是一名本科生時就開始開發《反恐精英》作為《半條命》模組。
“我的靈感來自《Virtua Cop》和《Time Crisis》等經典街機遊戲,以及吳宇森作品等動作片以及《盜火線》、《浪人》、《空軍一號》等好萊塢電影以及 90 年代的《湯姆克蘭西》電影,”他解釋道。 Cliffe 於 1999 年加入該項目,為《反恐精英》的地圖設計做出了貢獻。
6 月 19 日是《反恐精英》的 25 周年紀念日,凸顯了其持久的吸引力。 最新版本的《反恐精英 2》每月擁有近 2500 萬玩家。 Valve 的奉獻確保了該遊戲在競爭激烈的 FPS 市場中持續取得成功。
Le 對 Valve 對他創作的處理表示深切的感謝。 “這讓我感到很謙卑;我非常尊重 Valve。與他們一起工作是一次很棒的學習經曆。我與頂級遊戲開發商合作,獲得了在其他地方無法獲得的技能,”他分享道。