Le co-créateur de contre-Strike Minh "Gooseman" Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans la perspective de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étroies fait l'éloge du rôle de Valve
LE applaudit la préservation de Valve du patrimoine de Counter-Strike
Dans une interview de Spillhistorie.Non commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a réfléchi au succès du jeu. Lui et Jess Cliffe ont créé ce tireur emblématique à la première personne, maintenant un classique de genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans la popularité phénoménale de Counter-Strike. Il a regardé en arrière la décision de vendre les droits de la propriété intellectuelle à Valve, déclarant: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont tenu de manière experte l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam avait initialement des problèmes de stabilité importants; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, il a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la vapeur. "L'assistance de la communauté était cruciale; beaucoup ont créé des guides utiles pour lisser la transition", a-t-il noté.
le, tandis qu'un premier cycle, a commencé à développer une contre-attache comme un mod de demi-vie en 1998.
"Mon inspiration est venue de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action tels que les films de John Woo et Hollywood comme Heat, Ronin, Air Force One et les films Tom Clancy des années 90," il expliqué. Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de la carte de Counter-Strike.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, compte près de 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu dans un marché FPS farouchement compétitif.
le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. "C'était humiliant; je tenais une valve en tant que grande estime. Travailler avec eux était une excellente expérience d'apprentissage. J'ai collaboré avec des développeurs de jeux de haut niveau, acquérir des compétences que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il partagé.