《反恐精英》联合创始人 Minh “Gooseman” Le 最近对 Valve 对游戏遗产的管理表示满意。 本文深入探讨了 Le 对《反恐精英》收购的看法以及《反恐精英》向 Steam 过渡期间面临的挑战。
《反恐精英》联合创作者赞扬 Valve 的作用
Le 赞扬 Valve 对《反恐精英》遗产的保护
在纪念《反恐精英》25 周年的 Spillhistorie.no 采访中,该游戏的创作者之一 Minh “Gooseman” Le 反思了该游戏的成功。 他和 Jess Cliffe 创作了这款标志性的第一人称射击游戏,现已成为类型经典。
Le 强调了 Valve 在《反恐精英》的惊人受欢迎中所扮演的关键角色。 他回顾了将知识产权出售给 Valve 的决定,并表示:“我对 Valve 的进展感到满意。他们熟练地维护了 CS 的遗产。”
向 Steam 的过渡并非没有障碍。 Le 回忆道,“Steam 最初存在严重的稳定性问题;有时玩家甚至无法登录。” 尽管存在这些早期的技术困难,他还是承认社区为稳定 Steam 提供的宝贵支持。 “社区的帮助至关重要;许多人创建了有用的指南来顺利过渡,”他指出。
Le 在 1998 年还是一名本科生时就开始开发《反恐精英》作为《半条命》模组。
“我的灵感来自《Virtua Cop》和《Time Crisis》等经典街机游戏,以及吴宇森作品等动作片以及《盗火线》、《浪人》、《空军一号》等好莱坞电影以及 90 年代的《汤姆克兰西》电影,”他解释道。 Cliffe 于 1999 年加入该项目,为《反恐精英》的地图设计做出了贡献。
6 月 19 日是《反恐精英》的 25 周年纪念日,凸显了其持久的吸引力。 最新版本的《反恐精英 2》每月拥有近 2500 万玩家。 Valve 的奉献确保了该游戏在竞争激烈的 FPS 市场中持续取得成功。
Le 对 Valve 对他创作的处理表示深切的感谢。 “这让我感到很谦卑;我非常尊重 Valve。与他们一起工作是一次很棒的学习经历。我与顶级游戏开发商合作,获得了在其他地方无法获得的技能,”他分享道。