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밸브는 카운터 스트라이크 레거시를 생생하게 유지합니다

작가 : Audrey 업데이트:Jan 25,2025

<<> 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 게임 유산에 대한 그의 만족도를 표명했습니다. 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다. 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할 <🎜 Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy를 찬양합니다 le은 밸브의 카운터 스트라이크 유산 보존 <🎜 🎜 <🎜

에 박수를 보냅니다 Spillhistorie에서 <🎜 🎜> <<> 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 인터뷰는 게임 제작자 중 한 명인 "Gooseman"Le가 게임의 성공에 반영되었습니다. 그와 Jess Cliffe는이 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임을 만들었습니다. le은 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP 권리를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 유지했습니다." 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 다음과 같이 회상했다. "Steam은 처음에는 큰 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수없는 기간이있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 증기를 안정화시키는 데있어 지역 사회의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 많은 사람들이 전환을 매끄럽게하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."

<<> le은 학부생이 1998 년에 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발하기 시작했습니다. "내 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat, Ronin, Air Force One 및 90 년대의 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 영화와 같은 액션 영화와 함께"영감을 받았습니다. " 설명했다. Cliffe는 1999 년에 Counter-Strike의지도 디자인에 기여하여 프로젝트에 합류했습니다. 6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 월간 거의 2,500 만 명을 자랑합니다. Valve의 헌신은 치열한 경쟁력있는 FPS 시장에서 게임의 지속적인 성공을 보장했습니다. le은 밸브가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "그것은 겸손했다. 나는 밸브를 그다지 높게 유지했다. 그들과 함께 일하는 것은 훌륭한 학습 경험이었다. 나는 최고의 게임 개발자와 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 얻었다"고 그는 말했다.

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