O co-criador de contra-ataques Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia do Valve do legado do jogo. Este artigo investiga a perspectiva de Le sobre a aquisição de contra-ataques e os desafios enfrentados durante sua transição para o vapor.
O co-criador de contra-ataques elogia o papel da válvula <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
le aplaude a preservação da válvula da herança de Counter-Strikeem uma entrevista Spillhistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores do jogo, refletiu sobre o sucesso do jogo. Ele e Jess Cliffe criaram este icônico atirador em primeira pessoa, agora um clássico de gênero.
destacou o papel crucial da válvula na popularidade fenomenal de Counter-Strike. Ele olhou para trás na decisão de vender os direitos de IP para Valve, afirmando: "Estou satisfeito com a forma como as coisas se desenrolam com a Valve. Eles habilmente mantiveram o legado de CS".A transição para o vapor não estava sem seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam inicialmente teve problemas significativos de estabilidade; houve períodos em que os jogadores nem conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas precoces, ele reconheceu o apoio inestimável da comunidade na estabilização do vapor. "A assistência da comunidade foi crucial; muitos criaram guias úteis para suavizar a transição", observou ele.
le, enquanto estudante de graduação, começou a se desenvolver contra-ataque como um mod de meia-vida em 1998. "Minha inspiração veio de jogos clássicos de arcade como Virtua Cop e Time Crisis, juntamente com filmes de ação como o trabalho de John Woo e os filmes de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One e os filmes de Tom Clancy dos anos 90", ele explicado. Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa da Counter-Strike.
O 25º aniversário da Counter-Strike em 19 de junho destacou seu apelo duradouro. Counter-Strike 2, a mais recente iteração, possui quase 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve garantiu o sucesso contínuo do jogo em um mercado de FPS ferozmente competitivo.expressou profunda gratidão pelo manuseio de sua criação pela Valve. "Foi humilhante; eu mantive válvula em uma grande consideração. Trabalhar com eles foi uma ótima experiência de aprendizado. Colaborei com os desenvolvedores de jogos de primeira linha, adquirindo habilidades que não teria adquirido em outros lugares", ele compartilhou.