Соавтор Counter-Strike Мин «Gooseman» Ле недавно выразил удовлетворение тем, как Valve управляет наследием игры. В этой статье рассматривается точка зрения Ле на приобретение Counter-Strike и проблемы, с которыми он столкнулся при переходе на Steam.
Соавтор Counter-Strike высоко оценивает роль Valve
Ле аплодирует Valve за сохранение наследия Counter-Strike
В интервью Spillhistorie.no, посвященном 25-летию Counter-Strike, Мин «Gooseman» Ле, один из создателей игры, рассказал об успехе игры. Он и Джесс Клифф создали этот культовый шутер от первого лица, ставший теперь классикой жанра.
Ле подчеркнул решающую роль Valve в феноменальной популярности Counter-Strike. Он вспомнил решение продать права интеллектуальной собственности компании Valve, заявив: «Я доволен тем, как развивались дела с Valve. Они умело сохранили наследие CS».
Переход на Steam не обошёлся без препятствий. Ле вспоминает: «Изначально в Steam были серьезные проблемы со стабильностью; были периоды, когда игроки даже не могли войти в систему». Несмотря на эти ранние технические трудности, он признал неоценимую поддержку сообщества в стабилизации Steam. «Помощь сообщества имела решающее значение; многие создали полезные руководства, чтобы облегчить переход», — отметил он.
Ле, будучи студентом, начал разрабатывать Counter-Strike как мод для Half-Life в 1998 году.
«Меня вдохновили классические аркадные игры, такие как Virtua Cop и Time Crisis, а также боевики, такие как работы Джона Ву, и голливудские фильмы, такие как «Жара», «Ронин», «Воздушный отряд один», а также фильмы Тома Клэнси 90-х годов», — он объяснил. Клифф присоединился к проекту в 1999 году, приняв участие в разработке дизайна карт Counter-Strike.
25-летие Counter-Strike, состоявшееся 19 июня, подчеркнуло ее непреходящую привлекательность. Counter-Strike 2, последняя версия, может похвастаться почти 25 миллионами игроков в месяц. Преданность Valve обеспечила игре постоянный успех на жестко конкурентном рынке шутеров от первого лица.
Ле выразил глубокую благодарность Valve за работу над его творением. «Это было унизительно; я так высоко ценил Valve. Работа с ними была отличным опытом обучения. Я сотрудничал с ведущими разработчиками игр, приобретая навыки, которые я бы не приобрел где-либо еще», — поделился он.