CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ NPC ডেভেলপমেন্টের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করছে। Cyberpunk 2077 এবং The Witcher 3-এর প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে, স্টুডিওর লক্ষ্য হল সত্যিকারের একটি তৈরি করা নিমগ্ন বিশ্ব যেখানে প্রতিটি অ-খেলোয়াড় চরিত্র জীবন্ত বোধ করে।
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা তাদের নতুন পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন: "আমাদের একটি নিয়ম আছে: প্রতিটি এনপিসি দেখতে হবে যেন তারা তাদের নিজস্ব গল্পের সাথে তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে।"
এটি প্রথম ট্রেলারে স্পষ্ট, স্ট্রমফোর্ড গ্রামকে দেখায়। গ্রামবাসীরা অনন্য কুসংস্কার মেনে চলে, বনদেবতার পূজা করে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি মেয়ে জঙ্গলে প্রার্থনা করছে যতক্ষণ না সিরি একটি দৈত্যের সাথে লড়াই করতে আসে।
কলেম্বা বাস্তববাদের সাধনার উপর জোর দিয়ে চালিয়ে যান: “আমাদের লক্ষ্য হল NPCsকে যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত করা - চেহারা থেকে মুখের অভিব্যক্তি এবং আচরণ পর্যন্ত। এটি আগের চেয়ে আরও গভীর নিমজ্জন তৈরি করবে। আমরা সত্যিই মানের জন্য একটি নতুন বার সেট করার চেষ্টা করছি।"
ডেভেলপাররা প্রতিটি গ্রাম এবং চরিত্রকে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং আখ্যানের সাথে আবদ্ধ করার পরিকল্পনা করে, যা বিচ্ছিন্ন বসতির সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতাকে প্রতিফলিত করে।
The Witcher 4 একটি 2025 প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, এবং গেমটির উদ্ভাবনী বিশ্ব এবং চরিত্রের নকশা সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য অপেক্ষা করা হচ্ছে।