CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een echt meeslepende wereld waarin elk niet-spelerpersonage zich levend voelt.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba legde hun nieuwe aanpak uit: “We hebben een regel: elke NPC moet eruit zien alsof hij zijn eigen leven leidt met zijn eigen verhaal.”
Dit is duidelijk te zien in de eerste trailer, waarin het dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan uniek bijgeloof en aanbidden een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba vervolgde en benadrukte het streven naar realisme: “We streven ernaar om NPC’s zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zorgt voor een nog diepere onderdompeling dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat voor kwaliteit te leggen.”
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van verschillende kenmerken en verhalen, die de culturele nuances van geïsoleerde nederzettingen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en de verwachtingen zijn hooggespannen voor meer details over de innovatieve wereld en het karakterontwerp van de game.