CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်လျက် ခံစားရသည့် နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့မှာ စည်းကမ်းရှိပါတယ်- NPC တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဘဝနဲ့ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနဲ့ နေထိုင်နေပုံပါပဲ။"
Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ထူးခြားသော အယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba က ဆက်လက်၍ လက်တွေ့ဆန်မှု၏ လိုက်စားမှုကို အလေးပေးသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPC များကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်သည် - ရုပ်ထွက်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားအခြေချနေထိုင်မှုများ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ကွဲပြားချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ကွဲပြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို လှောင်ပြောင်ရန် စီစဉ်ကြသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် မျှော်မှန်းချက်မြင့်မားပါသည်။