CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. In seguito al feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un vero mondo coinvolgente in cui ogni personaggio non giocante si sente vivo.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha spiegato il loro nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Ciò è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono a superstizioni uniche, adorando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco finché Ciri non arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha continuato, sottolineando la ricerca del realismo: “Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard di qualità."
Gli sviluppatori intendono impregnare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni distinti, riflettendo le sfumature culturali degli insediamenti isolati.
L'uscita di The Witcher 4 è prevista per il 2025 e c'è grande attesa per ulteriori dettagli sull'innovativo mondo del gioco e sul design dei personaggi.