CD Projekt Red wyznacza nowy standard dla rozwoju NPC w grze Wiedźmin 4. Po otrzymaniu opinii na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągający świat, w którym każda postać niezależna czuje się żywa.
Reżyser gry Sebastian Kalemba wyjaśnił ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
Widać to wyraźnie na pierwszym zwiastunie przedstawiającym wioskę Stromford. Wieśniacy wyznają wyjątkowe przesądy, czcząc leśne bóstwo. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba kontynuował, podkreślając dążenie do realizmu: „Chcemy, aby postacie niezależne były jak najbardziej realistyczne – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Twórcy planują nadać każdej wiosce i postaci odrębne cechy i narracje, odzwierciedlające niuanse kulturowe odizolowanych osad.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a zatem niecierpliwie oczekujemy dalszych szczegółów na temat innowacyjnego świata gry i projektu postaci.