CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的身临其境的世界,每个非玩家角色都感觉充满活力。
游戏总监 Sebastian Kalemba 解释了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像在过着自己的生活,有自己的故事。”
这在第一部预告片中很明显,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉独特的迷信,崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 继续强调对真实感的追求:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外表到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻定居点的文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,人们对游戏创新世界和角色设计的更多细节充满期待。