CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. Следуя отзывам о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, в котором каждый неигровой персонаж чувствует себя живым.
Директор игры Себастьян Калемба объяснил их новый подход: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, будто он живет своей жизнью со своей собственной историей».
Это видно из первого трейлера, демонстрирующего деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются уникальных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, молящуюся в лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
Калемба продолжил, подчеркнув стремление к реализму: «Мы стремимся сделать неигровых персонажей максимально реалистичными – от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новую планку качества».
Разработчики планируют наполнить каждую деревню и персонажа уникальными чертами и повествованием, отражающими культурные нюансы изолированных поселений.
Выпуск «Ведьмака 4» запланирован на 2025 год, и мы с нетерпением ждем дальнейших подробностей об инновационном мире игры и дизайне персонажей.