CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben, stüdyo gerçek anlamda bir Oyuncu olmayan her karakterin kendini canlı hissettiği sürükleyici bir dünya.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını şöyle açıkladı: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler, bir orman tanrısına tapınarak benzersiz batıl inançlara bağlı kalıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçilik arayışını vurgulayarak şöyle devam etti: “NPC'leri, görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta belirlemeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole yerleşim yerlerinin kültürel nüanslarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla ayrıntı için beklenti yüksek.