CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan di mana setiap watak bukan pemain berasa hidup.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan baharu mereka: “Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri.”
Ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut yang unik, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba meneruskan, menekankan mengejar realisme: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan nuansa budaya penempatan terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan jangkaan tinggi untuk mendapatkan butiran lanjut tentang dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.