CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một game thực sự thế giới nhập vai nơi mọi nhân vật không phải người chơi đều cảm thấy sống động.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba giải thích cách tiếp cận mới của họ: “Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”
Điều này được thể hiện rõ trong trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng tuân theo những mê tín độc đáo, thờ thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba tiếp tục, nhấn mạnh việc theo đuổi chủ nghĩa hiện thực: “Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”
Các nhà phát triển có kế hoạch mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh sắc thái văn hóa của các khu định cư biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và rất nhiều người mong đợi những thông tin chi tiết hơn về thế giới đổi mới và thiết kế nhân vật của trò chơi.