CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk2077》 和《巫師3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的身臨其境的世界,每個非玩家角色都感覺充滿活力。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的新方法:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像在過著自己的生活,有自己的故事。」
這在第一部預告片中很明顯,展示了斯特羅姆福德村。 村民相信獨特的迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 繼續強調對真實感的追求:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外表到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻定居點的文化差異。《巫師 4》預計於 2025 年發布,人們對遊戲創新世界和角色設計的更多細節充滿期待。