CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างเกม โลกเสมือนจริงที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนรู้สึกมีชีวิตชีวา
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba อธิบายแนวทางใหม่ของพวกเขา: “เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งแสดงให้เห็นหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือไสยศาสตร์อันเป็นเอกลักษณ์บูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba กล่าวต่อโดยเน้นย้ำถึงการแสวงหาความสมจริง: “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของการตั้งถิ่นฐานที่แยกจากกัน
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และความคาดหวังสูงสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร