CD Projekt Red は、ウィッチャー 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。サイバーパンク 2077 と ウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは真のゲームを作成することを目指しています。すべてのノンプレイヤー キャラクターが生きていると感じる没入型の世界。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分のストーリーで自分の人生を生きているように見える必要があります。」
これは、ストロームフォード村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは独特の迷信を信じており、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
Kalemba 氏は続けて、リアリズムの追求を強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これまで以上に深い没入感を実現します。私たちは品質の新たな基準を設定しようと真剣に取り組んでいます。」
開発者は、孤立した集落の文化的ニュアンスを反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年にリリース予定であり、ゲームの革新的な世界とキャラクター デザインのさらなる詳細に期待が高まっています。