CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um verdadeiro mundo imersivo onde cada personagem não-jogador se sente vivo.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, explicou sua nova abordagem: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Isso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem a superstições únicas, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba continuou, enfatizando a busca pelo realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais de assentamentos isolados.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e a expectativa é grande por mais detalhes sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.