Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025
Civilization VII wurde vom „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Diese Auszeichnung folgt auf die Enthüllung neuer Mechanismen, die das Kampagnenengagement verbessern sollen. Erfahren Sie mehr über diese aufregende Entwicklung und die innovativen Funktionen von Civ VII.
Highlights des „Most Wanted“-Events von PC-Spielern in Civ VII
Am 6. Dezember erklärte die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert von PC Gamer, Civilization VII zum begehrtesten Spiel des Jahres 2025. Bei der Veranstaltung wurden die 25 besten kommenden Spiele vorgestellt, die von einer 70-köpfigen Jury bewertet wurden: „The Council“, bestehend aus Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Die Show zeigte auch Trailer und Updates für andere erwartete Titel, wie Let’s Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz, wobei Slay the Spire 2 die ersten vier Plätze komplettierte. Weitere bemerkenswerte Titel waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong auf der Liste und der Trailer wurde nicht gezeigt.
Die Veröffentlichung von Civilization VII ist für den 11. Februar 2025 auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch geplant.
Ein neuer Mechanismus zur Verbesserung des Kampagnenabschlusses
In einem PC Gamer-Interview am 6. Dezember sprach Ed Beach, Creative Director von Civ VII, über eine bahnbrechende neue Kampagnenmechanik: Ages. Diese Funktion geht direkt auf die Erkenntnisse von Firaxis Games ein, dass viele Spieler Civ VI-Kampagnen nicht abschließen konnten.
Beach erklärte: „Unsere Daten zeigten, dass viele Spieler Civilization-Spiele nie beendet haben. Wir wollten das direkt angehen, sei es durch Reduzierung des Mikromanagements oder Umstrukturierung des Spiels.“
Das Ages-System unterteilt eine Kampagne in drei verschiedene Epochen: Antike, Entdeckung und Moderne. Am Ende jedes Zeitalters können Spieler in eine historisch oder geografisch verbundene Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.
Dieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen sind historisch relevant. Beispielsweise könnte sich das Römische Reich mit dem Französischen Reich verbinden, wobei möglicherweise das Normannische Reich als Brücke fungiert. Ihr Anführer bleibt über die Zeitalter hinweg beständig und hält die Verbindung der Spieler zu seinem Imperium und seinen Rivalen aufrecht. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, während Wunder und bestimmte Strukturen bestehen bleiben.Progress
Dieser innovative Ansatz ermöglicht es den Spielern, mehrere Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang zu erleben und bietet neue Perspektiven auf kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Strategien, während ein starkes Gefühl der Kontinuität gewahrt bleibt.