Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu
Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi! Bu ödül, kampanya katılımını artırmak için tasarlanan yeni mekanizmaların ortaya çıkmasının ardından geldi. Bu heyecan verici gelişme ve Civ VII'ye gelen yenilikçi özellikler hakkında daha fazla bilgi edinin.
PC Gamer'ın "En Çok Aranan" Etkinliğinde Civ VII'ye Öne Çıkanlar
6 Aralık'ta, PC Gamer'ın ev sahipliği yaptığı PC Gaming Show: Most Wanted, Civilization VII'yi 2025'in en çok aranan oyunu ilan etti. Etkinlikte, 70 üyeli bir panel tarafından sıralanan, yakında çıkacak en iyi 25 oyun sergilendi: "The Konsey" geliştiricilerden, içerik yaratıcılarından ve PC Gamer editörlerinden oluşur. Gösteride ayrıca Let's Build a Dungeon ve Drivers of the Apocalypse gibi beklenen diğer oyunların fragmanları ve güncellemeleri de yer aldı.
Doom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı alırken, Slay the Spire 2 ilk dördü tamamladı. Diğer önemli oyunlar arasında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. İlginçtir ki, Hollow Knight: Silksong listede yoktu ve fragmanı gösterilmemişti.
Civilization VII'nin PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te 11 Şubat 2025'te yayınlanması planlanıyor.
Kampanyanın Tamamlanmasını Artıracak Yeni Bir Mekanik
6 Aralık'taki bir PC Gamer röportajında, Civ VII'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, çığır açan yeni bir kampanya mekaniğinden bahsetti: Ages. Bu özellik, Firaxis Games'in birçok oyuncunun Civ VI kampanyalarını tamamlayamadığı yönündeki bulgularını doğrudan ele alıyor.
Beach şöyle açıkladı: "Verilerimiz birçok oyuncunun Civilization oyunlarını hiç bitirmediğini gösterdi. Mikro yönetimi azaltarak veya oyunu yeniden yapılandırarak bu sorunla doğrudan başa çıkmayı hedefledik."
Çağ sistemi, bir kampanyayı üç farklı döneme ayırır: Antik Çağ, Keşif ve Modern. Her Çağın sonunda oyuncular, gerçek dünyadaki imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü yansıtan, tarihsel veya coğrafi olarak bağlantılı bir medeniyete geçiş yapabilirler.
Bu geçiş rastgele değil; bağlantılar tarihsel olarak anlamlıdır. Örneğin, Roma İmparatorluğu, potansiyel olarak Norman İmparatorluğu'nun bir köprü görevi görmesiyle Fransız İmparatorluğu'na Progress ulaşabilir. Lideriniz Çağlar boyunca tutarlı kalır ve oyuncuların imparatorlukları ve rakipleriyle bağlantısını sürdürür. "Aşırı inşa etme" özelliği, Harikalar ve belirli yapılar varlığını sürdürürken mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa edilmesine olanak tanır.
Bu yenilikçi yaklaşım, oyuncuların tek bir oyunda birden fazla medeniyeti deneyimlemelerine olanak tanıyarak kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik stratejiler hakkında yeni bakış açıları sunarken güçlü bir süreklilik duygusunu da koruyor.