Civilization VII: de meest verwachte pc-game van 2025
Civilization VII is door PC Gamer's "Most Wanted"-evenement gekroond tot de meest verwachte pc-game van 2025! Deze onderscheiding volgt op de onthulling van nieuwe mechanismen die zijn ontworpen om de campagnebetrokkenheid te vergroten. Lees meer over deze opwindende ontwikkeling en de innovatieve functies die naar Civ VII komen.
PC Gamer's "Most Wanted"-evenement hoogtepunten Civ VII
Op 6 december riep de PC Gaming Show: Most Wanted, georganiseerd door PC Gamer, Civilization VII uit tot de meest gewilde game van 2025. Het evenement presenteerde de top 25 aankomende games, gerangschikt door een panel van 70 leden, "The Council", bestaande uit ontwikkelaars, makers van inhoud en PC Gamer-editors. De show bevatte ook trailers en updates voor andere verwachte titels, zoals Let’s Build a Dungeon en Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages en Monster Hunter Wilds behaalden respectievelijk de tweede en derde plek, waarbij Slay the Spire 2 de top vier completeerde. Andere opmerkelijke titels waren onder meer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Interessant genoeg stond Hollow Knight: Silksong niet op de lijst en werd de trailer niet getoond.
De release van Civilization VII staat gepland voor 11 februari 2025 voor pc, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.
Een nieuw mechanisme om de voltooiing van campagnes te verbeteren
In een PC Gamer-interview op 6 december besprak Civ VII's Creative Director, Ed Beach, een baanbrekend nieuw campagnemechanisme: Ages. Deze functie gaat rechtstreeks in op de bevindingen van Firaxis Games dat veel spelers er niet in slaagden Civ VI-campagnes te voltooien.
Beach legde uit: "Uit onze gegevens bleek dat veel spelers Civilization-spellen nooit hebben uitgespeeld. We wilden dit direct aanpakken, hetzij door het micromanagement te verminderen of door het spel te herstructureren."
Het Ages-systeem verdeelt een campagne in drie verschillende tijdperken: Oudheid, Exploratie en Modern. Aan het einde van elk tijdperk kunnen spelers overstappen naar een historisch of geografisch verbonden beschaving, die de opkomst en ondergang van echte wereldrijken weerspiegelt.
Deze overgang is niet willekeurig; verbindingen zijn historisch relevant. Het Romeinse rijk zou bijvoorbeeld Progress kunnen aansluiten bij het Franse rijk, waarbij het Normandische rijk mogelijk als brug zou fungeren. Je leider blijft consistent in alle tijdperken en onderhoudt de verbinding van spelers met hun imperium en rivalen. Met een "overbuild"-functie kun je nieuwe gebouwen bovenop bestaande gebouwen bouwen, terwijl wonderen en bepaalde structuren blijven bestaan.
Deze innovatieve aanpak stelt spelers in staat meerdere beschavingen te ervaren binnen één enkele playthrough, waardoor nieuwe perspectieven worden geboden op culturele, militaire, diplomatieke en economische strategieën, terwijl een sterk gevoel van continuïteit behouden blijft.