Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer! Este prêmio segue a revelação de novas mecânicas projetadas para aumentar o envolvimento da campanha. Saiba mais sobre este desenvolvimento emocionante e os recursos inovadores que chegam ao Civ VII.
Evento "Most Wanted" da PC Gamer destaca Civ VII
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, declarou Civilization VII o jogo mais procurado de 2025. O evento apresentou os 25 melhores jogos futuros, classificados por um painel de 70 membros, "The Council", composto por desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. O programa também apresentou trailers e atualizações para outros títulos esperados, como Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares, respectivamente, com Slay the Spire 2 completando os quatro primeiros. Outros títulos notáveis incluíram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi mostrado.
O lançamento de Civilization VII está agendado para 11 de fevereiro de 2025, no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Uma nova mecânica para melhorar a conclusão da campanha
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, discutiu uma nova mecânica de campanha inovadora: Ages. Este recurso aborda diretamente as descobertas da Firaxis Games de que muitos jogadores não conseguiram completar as campanhas Civ VI.
Beach explicou: "Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram os jogos Civilization. Nosso objetivo era resolver isso diretamente, seja reduzindo o microgerenciamento ou reestruturando o jogo."
O sistema Idades divide uma campanha em três eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Após a conclusão de cada Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente conectada, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
Esta transição não é aleatória; conexões são historicamente relevantes. Por exemplo, o Império Romano poderia Progress para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando agindo como uma ponte. Seu líder permanece consistente ao longo das eras, mantendo a conexão do jogador com seu império e rivais. Um recurso de "sobreconstrução" permite construir novos edifícios sobre os existentes, enquanto maravilhas e certas estruturas persistem.
Esta abordagem inovadora permite que os jogadores experimentem múltiplas civilizações em uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo ao mesmo tempo um forte senso de continuidade.