Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025
Civilization VII została uznana za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! To wyróżnienie jest następstwem ujawnienia nowych mechanizmów mających na celu zwiększenie zaangażowania w kampanię. Dowiedz się więcej o tym ekscytującym rozwoju i innowacyjnych funkcjach dostępnych w Civ VII.
Najciekawsze wydarzenia „Most Wanted” graczy PC dotyczące Civ VII
6 grudnia podczas wydarzenia PC Gaming Show: Most Wanted, którego gospodarzem jest PC Gamer, uznano Civilization VII za najbardziej poszukiwaną grę roku 2025. Podczas wydarzenia zaprezentowano 25 najlepszych nadchodzących gier, uszeregowanych przez panel składający się z 70 członków, „The Council” składająca się z programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. W programie zaprezentowano także zwiastuny i aktualizacje innych oczekiwanych tytułów, takich jak Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce, a pierwszą czwórkę zamyka Slay the Spire 2. Inne godne uwagi tytuły to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, na liście nie znalazł się Hollow Knight: Silksong i nie pokazano jego zwiastuna.
Wydanie Civilization VII zaplanowano na 11 lutego 2025 r. na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch.
Nowa mechanika usprawniająca ukończenie kampanii
W wywiadzie dla graczy PC 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ VII, Ed Beach, omówił nową, przełomową mechanikę kampanii: Wiek. Ta funkcja bezpośrednio nawiązuje do ustaleń Firaxis Games, że wielu graczom nie udało się ukończyć kampanii Civ VI.
Beach wyjaśnił: „Nasze dane pokazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gier Civilization. Chcieliśmy rozwiązać ten problem bezpośrednio, czy to poprzez ograniczenie mikrozarządzania, czy też restrukturyzację gry”.
System Epok dzieli kampanię na trzy odrębne epoki: Starożytność, Eksploracja i Nowoczesność. Po zakończeniu każdej Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie lub geograficznie, odzwierciedlając powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; powiązania mają znaczenie historyczne. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby Progress połączyć się z Cesarstwem Francuskim, potencjalnie z Imperium Normandzkim działającym jako pomost. Twój przywódca pozostaje spójny na przestrzeni wieków, utrzymując połączenie gracza z ich imperium i rywalami. Funkcja „nadbudowy” umożliwia wznoszenie nowych budynków na istniejących, przy czym cuda i niektóre konstrukcje pozostają niezmienione.
To innowacyjne podejście pozwala graczom doświadczyć wielu cywilizacji w trakcie jednej rozgrywki, oferując świeże spojrzenie na strategie kulturalne, wojskowe, dyplomatyczne i gospodarcze, zachowując jednocześnie silne poczucie ciągłości.