Civilization VII: самая ожидаемая компьютерная игра 2025 года
Civilization VII была названа самой ожидаемой игрой для ПК 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted»! Эта награда последовала за раскрытием новой механики, предназначенной для повышения вовлеченности кампании. Узнайте больше об этой захватывающей разработке и инновационных функциях, которые появятся в Civ VII.
Событие «Самые разыскиваемые» для ПК-геймеров: основные моменты Civ VII
6 декабря PC Gaming Show: Most Wanted, организованное PC Gamer, объявило Civilization VII самой востребованной игрой 2025 года. На мероприятии были представлены 25 лучших будущих игр, оцененных группой из 70 участников: «The Council», в состав которого входят разработчики, создатели контента и редакторы PC Gamer. На шоу также были представлены трейлеры и обновления для других ожидаемых игр, таких как Let’s Build a Dungeon и Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds заняли второе и третье места соответственно, а Slay the Spire 2 замыкают четверку лучших. Среди других известных игр — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong в списке отсутствовала и ее трейлер не был показан.
Выпуск Civilization VII запланирован на 11 февраля 2025 года на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Новая механика для улучшения завершения кампании
В интервью PC Gamer 6 декабря креативный директор Civ VII Эд Бич обсудил новую революционную механику кампании: Ages. Эта функция напрямую связана с выводами Firaxis Games о том, что многим игрокам не удалось пройти кампании Civ VI.
Бич объяснил: «Наши данные показали, что многие игроки так и не закончили игры Civilization. Мы стремились решить эту проблему напрямую, либо путем сокращения микроменеджмента, либо путем реструктуризации игры».
Система возрастов делит кампанию на три отдельные эпохи: Древность, Исследования и Современность. По завершении каждой эпохи игроки могут перейти к исторически или географически связанной цивилизации, отражающей взлет и падение реальных империй.
Этот переход не случаен; связи исторически значимы. Например, Римская империя могла бы Progress перейти к Французской империи, потенциально с Нормандской империей, выступающей в качестве моста. Ваш лидер остается неизменным на протяжении веков, поддерживая связь игроков со своей империей и соперниками. Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, при этом Чудеса и некоторые постройки сохраняются.
Этот инновационный подход позволяет игрокам познакомиться с несколькими цивилизациями за одно прохождение, предлагая свежий взгляд на культурные, военные, дипломатические и экономические стратегии, сохраняя при этом сильное чувство преемственности.