Civilization VII: Ang Pinaka Inaabangang PC Game ng 2025
Ang Civilization VII ay kinoronahan ang pinakaaabangang PC game ng 2025 ng PC Gamer's "Most Wanted" event! Ang parangal na ito ay kasunod ng pagbubunyag ng mga bagong mekanika na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa kampanya. Matuto pa tungkol sa kapana-panabik na development na ito at sa mga makabagong feature na darating sa Civ VII.
Mga Highlight ng Kaganapang "Most Wanted" ng PC Gamer sa Civ VII
Noong ika-6 ng Disyembre, idineklara ng PC Gaming Show: Most Wanted, na hino-host ng PC Gamer, ang Civilization VII na pinakahinahangad na laro ng 2025. Ipinakita ng kaganapan ang nangungunang 25 na paparating na laro, na niraranggo ng 70 miyembrong panel, "Ang Council," na binubuo ng mga developer, content creator, at PC Gamer editor. Nagtatampok din ang palabas ng mga trailer at update para sa iba pang inaasahang pamagat, gaya ng Let’s Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.
Nakuha ngDoom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ang pangalawa at pangatlong puwesto ayon sa pagkakasunod-sunod, kung saan ang Slay the Spire 2 ang nag-round out sa nangungunang apat. Kasama sa iba pang mga kilalang titulo ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, wala sa listahan ang Hollow Knight: Silksong at hindi ipinakita ang trailer nito.
Ang paglabas ng Civilization VII ay naka-iskedyul para sa Pebrero 11, 2025, sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.
Isang Bagong Mechanic para Pahusayin ang Pagkumpleto ng Campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong ika-6 ng Disyembre, tinalakay ng Creative Director ng Civ VII, Ed Beach, ang isang groundbreaking na bagong campaign mechanic: Ages. Direktang tinutugunan ng feature na ito ang mga natuklasan ng Firaxis Games na maraming manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga Civ VI campaign.
Ipinaliwanag ngBeach, "Ang aming data ay nagpakita na maraming manlalaro ang hindi nakatapos ng mga laro ng Civilization. Nilalayon naming harapin ito nang direkta, sa pamamagitan man ng pagbabawas ng micromanagement o muling pagsasaayos ng laro."
Hinahati ng sistema ng Ages ang isang campaign sa tatlong magkakaibang panahon: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa pagtatapos ng bawat Edad, ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang kasaysayan o heograpikal na konektadong sibilisasyon, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga tunay na imperyo sa mundo.
Ang paglipat na ito ay hindi random; ang mga koneksyon ay may kaugnayan sa kasaysayan. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay maaaring Progress sa Imperyo ng Pransya, na posibleng maging tulay ang Imperyong Norman. Ang iyong pinuno ay nananatiling pare-pareho sa mga Edad, na pinapanatili ang koneksyon ng manlalaro sa kanilang imperyo at mga karibal. Nagbibigay-daan ang feature na "overbuild" na magtayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, habang nagpapatuloy ang Wonders at ilang partikular na istruktura.
Ang makabagong diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makaranas ng maraming sibilisasyon sa loob ng isang playthrough, na nag-aalok ng mga bagong pananaw sa kultura, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiyang mga diskarte habang pinapanatili ang isang malakas na pakiramdam ng pagpapatuloy.